服裝是由不同的材料,通過一定的技術手段制作而成。不同的服裝面料由于材料、紗線、織物組織和加工手段的不同,對服裝結構的影響也不同,主要表現在面料的質地、收縮、緯紗三個方面。下面哥登服飾與你分享相關內容:
1、服裝材料和服裝結構的制圖
不同材質的織物性能不同,如織物較輕、柔軟,羊毛織物又厚又重,織物時應適當減少和放松,以適應斜粒的自然伸長和收縮。對于較薄的織物,應擴大織物的重量,以防止紗線脫落和平滑倒置的花的需要。在繪制服裝結構時,應在模板上標出織物,以免出錯。材料的收縮也會影響服裝結構圖。材料的收縮率包括收縮率、熨燙率和燙漂率。因此,在服裝結構圖中應進行相應的處理。只要將縮水率和熨平率加到褲子上,就可以在西服和樣板前樣板上增加熨燙收縮和熨燙收縮。材料的經緯線具有彈性、柔性和柔性。一般來說,長袖衣服、長褲、褲子、喇叭裙等一般取斜向。
2、服裝工藝和服裝結構圖
在服裝結構圖繪制過程中,由于服裝工藝不同,縫邊量不同。普通縫結構有接縫、縫縫、內外縫等。關節的結構縫1cm,與煤層的來去縫1.4厘米。如果接縫寬度為0.6cm,縫應0.7成縫,和1.5CM縫應放在縫。
的折邊的不同處理也影響服裝結構制圖,通常有門,內瓣、裙子、袖口、腳,領,無袖袖窿等。
對于袖窿、無領領口,一般可以采取貼邊、翻邊、滾條三種形式。當袖窿和皮瓣內側的邊緣是直的,他們通常吃面條。當門和皮瓣內側不直,如西服時,一般都要加上面條。
對于袖窿和領口,有邊緣的三種形式,翻邊和滾動條。與袖窿袖窿,只有1cm縫放在袖窿。通過對袖窿的翻邊處理,只有翻邊寬度在袖窿加。肩部要裝肩需要穿的衣服,需要減少肩部的傾斜,因為需要在衣服上加衣服,在準備樣板的時候要比臉上的樣品稍大一些,以免面料的襯里影響衣服的外觀。
從以上分析可以看出,服裝結構圖的繪制不是簡單的服裝結構圖,而是服裝款式、服裝面料、服裝工藝三個方面融合。只有這樣,才能使最終成品服符合設計師的意圖和服裝生產的可行性。看過此文章的用戶還看過以下資訊: